lunes, 16 de diciembre de 2024

Ave legendaria rompe récord: será madre a los 74 años

 

 
Wisdom, la legendaria albatros de Laysan, aparece a la derecha con la marca roja
en la pata junto a su nueva pareja mientras admiran su huevo recién puesto en el
Refugio Nacional de Vida Silvestre del Atolón de Midway.

 

Fuente: https://www.dw.com

Por: FEW (EFE, AFP)

 

Desde Eisenhower hasta hoy, Wisdom ha sido un emblema viviente de resiliencia. A los 74 años, ha puesto un nuevo huevo, llevando esperanza y preguntas fascinantes sobre la vida y la naturaleza.

El albatros hembra Wisdom, el ave salvaje más vieja del mundo, puso un huevo a los 74 años y por primera vez en casi un lustro, informó el Servicio de Pesca y Vida Silvestre de la región del Pacífico en EE. UU. (USFWS).

Wisdom, que es un albatros de Laysan con alas largas, regresó al Refugio Nacional de Vida Silvestre del Atolón de Midway, en el extremo noroccidental de Hawái, y puso lo que los expertos estiman que puede ser el sexagésimo huevo de su vida y el primero en más de cuatro años. 

En total, la agencia cree que Wisdom ha puesto unos 60 huevos y ha criado más de treinta polluelos durante su larga vida.

Jonathan Plissner, biólogo supervisor de vida silvestre en el refugio donde se encuentra Wisdom, calificó este nuevo huevo del ave como "una alegría especial" y dijo que la actividad reciente parece indicar que todavía tiene la energía y los instintos para encargarse de otra cría.

"Somos optimistas en cuanto a la eclosión del huevo", declaró en un comunicado oficial Plissner.

"Desde la administración de Eisenhower"

Los biólogos identificaron y anillaron a Wisdom por primera vez en 1956 después de poner un huevo. Cada año, millones de aves marinas regresan al Refugio Nacional de Vida Silvestre del Atolón de Midway en el océano Pacífico para anidar y criar a sus polluelos.

"Wisdom, en particular, ha estado haciendo esto desde la administración de Eisenhower (1953-1961)", presume el comunicado.

Durante décadas Wisdom tuvo la misma pareja, llamada Akeakamai, pero este albatros macho no ha sido visto en varios años, mientras que la famosa ave hembra comenzó a realizar bailes de cortejo con otros machos.

Los padres de los albatros se turnan para incubar un huevo durante unos siete meses. Los polluelos vuelan al mar unos cinco o seis meses después de nacer y pasan la mayor parte de su vida sobrevolando el océano y alimentándose de calamares y huevas.

El USFWS calificó a Wisdom de "símbolo mundial de esperanza para todas las especies que dependen de la salud del océano para sobrevivir". 

Los albatros de Laysan pueden tener una envergadura de hasta 80 pulgadas (203 centímetros) y viajar más de 930 millas (1.500 kilómetros) en busca de alimento.        

La vida media de las aves varía mucho según la especie. Los pájaros pequeños suelen vivir solo dos o tres años, mientras que las aves marinas, como los albatros y los pingüinos, a veces llegan a los 40 ó 50 años. Los loros, entre las aves, pueden vivir más que los humanos: se dice que una cacatúa superó con creces los 100 años.

Hay más de una docena de especies de albatros en el hemisferio sur y en el Pacífico Norte.

 

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domingo, 15 de diciembre de 2024

Lorenzo y Pepita (15-Diciembre-2024)

 

 

Fuente: http://blondie.com 

Blondie (Pepita, Lorenzo o Lorenzo y Pepita en algunos países hispanohablantes) es una tira cómica estadunidense creada por Chic Young. Distribuida por King Features Syndicate y publicada en diversos rortativos desde el 8 de septiembre de 1930. El éxito llevó a la creación de películas (1930-1950), programas de radio, historietas y una serie animada. "Blondie" en inglés es un diminutivo cariñoso que se traduce al español como Rubita, ya que en efecto, la protagonista de esta family strip es una joven notoriamente rubia.

Garfield (15-Diciembre-2024)

 

 

Fuente: Garfield and Friends - The Official Site 

Garfield es el nombre de la historieta creada por Jim Davis, que tiene como protagonistas al gato Garfield, al no muy brillante perro Odie, y a su dueño, el inepto Jon Arbuckle (Jon Bonachón en el doblaje latinoamericano). El protagonista se llama así por el abuelo de Davis, James Garfield Davis, que fue bautizado en honor al presidente estadounidense James A. Garfield.

sábado, 14 de diciembre de 2024

Meme 14/12: Beneficios de las cerezas

 

 

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¡Hallazgo del año! Descubrimiento de mural y trono moche en Pañamarca destaca en el TOP 10

 

 
La prestigiosa revista Archaelogy Magazine's colocó en el primer lugar 
de su lista  de los TOP 10 de los descubrimientos arqueológicos más 
importantes del mundo en 2024 al hallazgo de un trono y murales que dan 
cuenta de una  reina Moche en el sitio arqueológico Pañamarca, ubicado en Áncash.

 

Fuente: https://andina.pe

Por: Moisés Aylas Ortiz

 

Descubrimiento en sitio arqueológico de Áncash lidera lista de mejores hallazgos del mundo de revista Archaeology

A mediados de septiembre el mundo conoció del fabuloso hallazgo arqueológico en Pañamarca (Áncash): el descubrimiento de un trono y unos murales decorados con imágenes que revelan a un importante personaje femenino (¿una reina?) de la sociedad mochica. Ahora este hallazgo figura entre los más importantes del mundo del año 2024. 

La última edición, enero/febrero 2025, de Archaelogy Magazine's, una de las revistas especializadas en arqueología más importantes del mundo, le dedica su portada y la ubica en el primer lugar de su lista de los 10 hallazgos arqueológicos más importantes del mundo 2024. Una distinción que reconoce el importante trabajo realizado en Pañamarca.

El gran hallazgo en Pañamarca lidera una lista donde figuran también los descubrimiento de una necrópolis en Asuán, Egipto; la tumba de un poderoso personaje en Panamá, la tumba de un héroe de guerra en Pompeya, entre otros. 

El descubrimiento aconteció en julio de este año en el sector denominado “Sala del imaginario Moche” del sitio arqueológico Pañamarca, ubicado en el valle de Nepeña, en la provincia del Santa de la región Áncash, a unos 35 kilómetros al noroeste de la ciudad de Chimbote, pero fue dado a conocer en septiembre y la Agencia Andina fue uno de los primeros medios de comunicación en dar a conocer este importante hallazgo.

Al respecto, la directora del programa Paisajes Arqueológicos de Pañamarca, Jessica Ortiz Zevallos, afirmó que una revista de la importancia de Archaelogy Magazine's considere el hallazgo en Pañamarca como uno de los principales descubrimientos arqueológicos de 2024 es una gran distinción. “Definitivamente, es un merecido reconocimiento que pone en evidencia la riqueza de las pinturas murales de Pañamarca”, afirmó.

En diálogo con la Agencia Andina, la investigadora peruana resaltó que usualmente este tipo de reconocimientos se otorgan a hallazgos como el descubrimiento de ricas tumbas. "En términos académicos y arqueológicos es un gran hallazgo y fuente para futuras investigaciones. No obstante, consideramos que el hallazgo más relevante es el replanteo del ejercicio de la autoridad o poder femenino en ámbitos religiosos, políticos y sociales prehispánicos”, apuntó.

En ese sentido, Jessica Ortiz precisó que el hallazgo de los murales y de un trono con detalles de mujer, como el tipo de iconografía asociada al trono, tanto en su parte interna y externa del respalda, indican que se trataría de un personaje femenino muy importante.

La revista Archaelogy destaca que los arqueólogos, liderados por tres mujeres, Jessica Ortiz Zevallos del programa Paisajes Arqueológicos de Pañamarca, Lisa Trever de la Universidad de Columbia y Michele Koons del Museo de Naturaleza y Ciencia de Denver, descubrieron la primera evidencia de una sala del trono diseñada para una reina Moche cuando realizaban excavaciones en la “Sala del imaginario Moche” de Pañamarca, un centro monumental perteneciente al pueblo Moche, que controló los valles costeros del norte de Perú entre aproximadamente el 350 y el 850 d.C.

Subraya que este equipo desenterró murales extremadamente bien conservados ejecutados en vívidos colores. azul, rojo y amarillo que representan cuatro escenas que resaltan a una mujer poderosa. Un panel muestra a la mujer recibiendo una procesión de visitantes y en otro, está sentada en un trono.

La publicación especializada destaca que aún más sorprendente que las pinturas es la evidencia física de un trono de adobe cuyo respaldo está erosionado por haber sido apoyado. El equipo encontró cuentas de piedra verde, hilos finos e incluso un cabello humano incrustados en la superficie del trono.

"Una persona real y viva ocupó este trono en el siglo VII d.C., y toda la evidencia sugiere que este líder era una mujer", afirma Trever. Las pinturas, por tanto, no son sólo narraciones. “Tenemos mucha evidencia de mujeres poderosas en la cultura Moche a quienes generalmente se les llama sacerdotisas. Pero lo que tenemos aquí es alguien que tenía un poder político”, dice Koons. “Esto nos hace repensar nuestras nociones sobre los roles de género en el mundo Moche y sugiere que su sociedad puede haber sido más fluida de lo que se pensaba anteriormente. Nunca hemos visto el salón del trono de una reina en Pañamarca, ni en ningún otro lugar del antiguo Perú”.

Jessica Ortiz explicó a la Agencia Andina que el trono de adobe está rodeado de muros y pilares que representan cuatro escenas diferentes de una mujer poderosa, en algunos casos recibiendo visitantes en procesión y, en otro, sentada en un trono.

Precisó que la poderosa mujer mochica pintada en las paredes y pilares de la sala del trono, así como en las superficies interiores del propio sitial, está asociada con la luna creciente, con el mar y sus criaturas, y con las artes del hilado y el tejido.

La investigadora peruana nos hace un apunte que debemos relievar. Este importante descubrimiento fue liderado por tres mujeres y la mayoría del equipo está conformado por personal femenino. No es un dato menor, es el testimonio del valioso trabajo que realizaron y que es una muestra de su alto nivel profesional. “Nos emociona y llena de orgullo que un equipo liderado por mujeres halla descubierto escenas de una o varias mujeres, que dan otra perspectiva del rol de la mujer en épocas prehispánicas”, subrayó.

¿Qué viene para el 2025

La arqueóloga peruana recuerda que este 2024 empezó un programa de investigación por cinco años que culmina a fines de 2028 y los meses de trabajo de campo se concentran básicamente entre julio y agosto porque en términos meteorológicos son los meses más propicios para realizar excavaciones.

Jessica Ortiz nos adelanta que se continuará trabajando en la Sala del imaginario Moche (donde se produjo el hallazgo del trono y murales), pues aún falta investigar más en este espacio. Asimismo, hemos contemplado explorar otras zonas de Pañamarca.

Sostuvo que el equipo tiene la certeza de que Pañamarca, durante su funcionamiento, estuvo lleno de pinturas murales, muchas de las cuales han desparecido. sin embargo, los murales de épocas más tempranas que han sido cubiertos en su época por los mismos pobladores aún mantienen sus superficies decoradas.

“Por ello, nuestras expectativas en términos arqueológicos es seguir atando cabos para el mejor entendimiento de las poblaciones que ocuparon Pañamarca y los alrededores, pues si bien seguían cánones artísticos moche, existía una diversidad cultural diferente en cada valle, así como en nuestros días”, aseveró.

¿Existe la posibilidad de hallar algún contexto funerario?

Al respecto, la arqueóloga afirma que no se descarta esa posibilidad; sin embargo, la arqueología es una ciencia muy impredecible y sería temerario y hasta un poco imprudente de mi parte afirmar que hay tumbas comparables con las del norte (Lambayeque y La Libertad).

 

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Podcast Nómadas: Arribes del Duero, paisajes de agua y vino

 

 

Viajamos al lejano oeste de Zamora y Salamanca, un territorio agreste de penillanura y profundos cañones tallados en granito. El parque natural Arribes del Duero es una alargada reserva que engloba 37 municipios envueltos en un paisaje salpicado de encinas, alcornoques y enebros. Abundan las viñas, generalmente pequeñas, viejas y dispersas, algunas con vistas extraordinarias sobre las gargantas fluviales de los ríos Duero y Águeda. La cultura y tradiciones asociadas al producto de la vid sirven de hilo conductor para descubrir este paraíso natural fronterizo con Portugal. Liliana Fernández y Ana Cano, gerentes respectivamente de la Ruta del Vino Arribes y de Rutas del Vino de España, nos animan a emprender un recorrido que parte de la localidad zamorana de Fermoselle, conocida como el pueblo de las mil bodegas. En una de ellas maduran los caldos de Jesús Pastrana, propietario de Bodegas Pastrana. Conocemos también al dueño de Bodega Frontío, Thyge Benned Jensen, un economista danés que dio un giro a su vida y se estableció en Arribes, donde preside la denominación de origen. Esta es también tierra de olivos; catamos su zumo de la mano de Isabel Ramos, guía del Museo del Aceite de Fermoselle. No muy lejos, en el pueblo de Formariz, nos espera José Manuel Beneitez al frente de El Hato y el Garabato, una pequeña bodega familiar que produce apreciadísimos vinos de autor. Con el fin de obtener la mejor perspectiva del Duero y sus cortados, nos embarcamos en el crucero ambiental que zarpa de la Estación Biológica Internacional, ubicada en el municipio portugués de Miranda do Douro. Sus responsables, David de Salvador y Susana G. Bonnail, nos acompañan en la navegación. En un lugar con excelentes materias primas, el disfrute gastronómico está garantizado. Visitamos el Restaurante España de Fermoselle para conocer a su chef, Mar Marcos; probamos el premiado chorizo ibérico de Puente Robles con la dueña de la empresa, Carmina Robles; visitamos la quesería ecológica La Faya de Fariza junto a su fundador, Alonso Santos, y sus hijos Ángeles y Miguel; y probamos la repostería artesana que hornea Mayte Seijas en su Obrador de Gaia, en Villardiegua de la Ribera. Avanzando ya por suelo salmantino buscamos jóvenes emprendedores rurales en el restaurante Tal Vez, negocio de Gonzalo Elena y Alicia de Castro que aporta un toque de modernidad a la cocina tradicional de Hinojosa de Duero. Más al sur, en la medieval y fortificada villa de San Felices de los Gallegos, nos citamos con el guía Daniel Cangas para comprender la apasionante historia de este pueblo en cuyo hotel rural, Mesa del Conde, conocemos a las sanfeliceñas Milagros Martín y Clara Martín.

Fuente: RTVE: Podcast Nómadas   

 

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lunes, 9 de diciembre de 2024

Los mejores videojuegos de 2024

 

 
Astro Bot es una celebración de la historia de Sony que parece un sucesor
espiritual  de los juegos Super Mario Galaxy de Nintendo.Credit...Team Asobi

 

Fuente: https://www.nytimes.com

Por: Zachary Small es periodista del Times y escribe sobre la relación del mundo del arte con el dinero, la política y la tecnología.


El año pasado fue uno especialmente sólido para la industria del videojuego. Varios grandes lanzamientos cosecharon éxitos comerciales y de crítica, como Baldur’s Gate 3 y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mientras que juegos de puzzle independientes más pequeños, como Chants of Sennaar, también hicieron las delicias del público.

Este año, el entorno no ha sido tan favorable. El aumento de los costos de desarrollo de juegos ha perjudicado a muchos estudios. Miles de personas perdieron su empleo mientras los ejecutivos intentaban racionalizar las operaciones. A pesar de estos problemas, se lanzaron muchos juegos nuevos llenos de visión creativa e historias estimulantes.

A continuación, por orden alfabético, algunos de los mejores lanzamientos de 2024.

Una sola pasada a Animal Well es suficientemente agradable. El juego se presenta como una reminiscencia pixelada a los puzzles de plataforma tipo metroidvania, en el que los jugadores recorren un complicado laberinto de habitaciones en busca de poderes que abran nuevos caminos y secretos. Pero en Animal Well hay secretos más allá de esos secretos. Los jugadores tuvieron que reunirse en foros en línea y secciones de comentarios de YouTube para descubrirlos.

Ese tipo de experimento social causó sensación durante el lanzamiento de Animal Well, pero incluso una partida posterior puede reavivar la alegría de un juego que constantemente —y en los momentos adecuados— revela que tiene más trucos bajo la manga. (PC, PlayStation 5, Switch, Xbox Series X|S)

Los ejecutivos de Sony nunca se han comprometido con una única mascota para su marca PlayStation. Coquetearon con personajes como Crash Bandicoot y Spyro the Dragon a principios de la década de 2000 antes de adoptar personajes más rudos en la década de 2010 como Kratos de la serie God of War y Aloy de la franquicia Horizon.

Astro Bot, el protagonista de varias demos tecnológicas, apenas captó la atención hasta el lanzamiento en 2020 de Astro’s Playroom, un juego gratuito incluido en las consolas PlayStation 5. Se hizo tan popular que los desarrolladores de Team Asobi crearon un juego de plataformas completo que ofrece al pequeño robot azul planetas que explorar y monedas que recoger en una celebración de la historia de Sony. El resultado es una aventura excéntrica y desenfadada que parece un sucesor espiritual de los juegos Super Mario Galaxy de Nintendo. (PS5)

Nadie pudo haber previsto que en el año 2024 uno de los juegos más adictivos de los últimos tiempos fuera un juego de cartas que trastoca la idea del póquer. Pero Balatro ha vendido más de dos millones de copias con cartas de comodín que permiten a los jugadores torcer las reglas del juego a su favor. Su distribución aleatoria hace que las partidas sean adictivas.

La reciente adaptación del juego a dispositivos Android e iOS significa que es posible que veamos a pasajeros de metro o autobús jugando Balatro en los próximos años. Es un testamento para el desarrollador anónimo detrás del proyecto, LocalThunk, quien se inspiró jugando al juego de cartas cantonés Big Two con compañeros de trabajo. (Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)

¿Habían experimentado los jugadores un delirio colectivo en 2022 cuando Elden Ring salió a la venta con muy buenas críticas a pesar de su sádica dificultad y sus reglas arcanas? Pues no. El regreso a las Tierras Intermedias en la expansión Shadow of the Erdtree demostró que la fórmula refinada por Hidetaka Miyazaki seguía generando un poderoso atractivo. El diseño vertical de los niveles y los combates contra jefes aparentemente imposibles recordaron a los jugadores que la victoria se siente aún más dulce después de ser aplastado por un enemigo diez —o cien— veces. (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)

La nostalgia es una droga poderosa, y una máquina de hacer dinero, a juzgar por la cantidad de adaptaciones y secuelas que nos llegan de la industria del entretenimiento. Pero Final Fantasy VII: Rebirth tiene algo especial que te acompaña incluso meses después de jugarlo.

Algunos jugadores dicen que está sobrecargado de misiones secundarias opcionales; otros no están contentos con un final que parece innecesariamente diseñado para mantener ambigua la muerte de un personaje principal. Pero estas quejas parecen menores en un juego con cautivantes momentos narrativos sobre un hermoso mundo que se dirige hacia el colapso medioambiental. A ello ayuda que la jugabilidad siga desplegando uno de los mejores equilibrios entre los clásicos juegos de estrategia por turnos y los modernos juegos de acción de machacar botones. (PS5)

Más de 12 millones de jugadores han luchado contra hordas de bichos alienígenas y soldados robot a lo largo y ancho de la galaxia de Helldivers 2. Gracias a un diseño inteligente, jugadores de todo el mundo cooperan en misiones que a menudo llegan al límite de la habilidad del usuario, lo que da lugar a intensas batallas y tiroteos contra insectos que escupen ácido y máquinas exterminadoras. Aunque Helldivers 2 se inspira en anteriores creaciones de ciencia ficción, como Invasión, refina el bucle de juego en un caótico campo de batalla de fuego cruzado y emboscadas. (PC, PS5)

Con enemigos sacados de cuadros de El Bosco y una narrativa que da un giro dickensiano a la impotencia política, Metaphor: ReFantazio sorprende constantemente. El mundo parece vivo en el reino mágico de Euchronia, donde tu protagonista intenta encontrar una cura para un príncipe moribundo. Pero la realidad se cuela en este mundo de fantasía a medida que vives cada día, completando tareas básicas y creando vínculos con otros personajes en un sistema inspirado en otra franquicia de Atlus, Persona.

En una época en la que muchas películas de Hollywood parecen políticamente insulsas, sorprende encontrar un juego que aborda con franqueza temas como el racismo y las clases sociales, pidiendo a los jugadores que reflexionen sobre su imagen de una sociedad utópica. Ayuda que la jugabilidad sea increíblemente fluida y que su combate por turnos tenga profundidad estratégica. (PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S)

Uno de los juegos más ignorados del año, Prince of Persia: The Lost Crown es una magnífica adición a la longeva serie, que ha luchado por recuperar su nivel desde la década de 2000. El protagonista, Sargon, explora una laberíntica ciudad sagrada donde el tiempo parece no tener sentido, o al menos un sentido diferente para sus compañeros.

Es un juego especial, con acción fluida y difíciles acertijos que te hacen sentir como un genio al resolverlos. Es una pena que quizá termine siendo el único juego como este de la serie: tras las bajas ventas, la desarrolladora del juego, Ubisoft, anunció que había rechazado una secuela prevista y había disuelto al equipo de desarrollo. (PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)

Cuando el Silent Hill 2 original salió a la venta en 2001, fue inmediatamente reconocido por una historia psicológicamente emocionante que tenía más que decir sobre la humanidad que muchos de los juegos sobre matar zombis de la época. Estaba protagonizado por un personaje imperfecto llamado James Sunderland, un viudo perdido en una ciudad brumosa cuyas habitaciones parecen doblarse en torno a sus recuerdos.

La adaptación de este año es un refinamiento meticuloso de lo que hizo que el original fuera tan impresionante. La atención al detalle se aprecia en la forma en que los actores de voz pronuncian sus diálogos y en cómo la actitud y el físico de Sunderland cambian a medida que descubre oscuras verdades sobre sí mismo. (PC, PS5)

Un pobre electricista llamado Caz se encuentra varado en una peligrosa plataforma petrolífera oceánica que se está derrumbando frente a la costa escocesa. A través de sus ojos, el jugador experimenta un horror con criaturas submarinas y gore, armado con poco más que una linterna y, a veces, un martillo.

Pero es una pequeña decisión de diseño la que realmente se te mete en la piel. En este juego en primera persona, los diseñadores de Chinese Room han puesto la cámara lo suficiente atrás como para ver los brazos agitados de Caz. Los ves temblar de miedo y estremecerse de frío. Esto hace que Caz se sienta aún más humano mientras intenta escapar de la plataforma en llamas. (PC, PS5, Xbox Serie X|S)

 

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Podcast Zoo de Fósiles: Ichthyornis, Hesperornis y Vegavis, tres aves acuáticas del Cretácico

 

 

Hace siglo y medio, en 1870, el geólogo estadounidense Benjamin Franklin Mudge descubrió en Kansas los restos fósiles de un ave con dientes. En 1872, envió los restos a Othniel Charles Marsh. Sin embargo, Marsh no reconoció de primeras la importancia del fósil, puesto que creyó que las mandíbulas dentadas no pertenecían al ave, sino a una nueva especie de reptil marino, al que llamó Colonosaurus mudgei en honor de su descubridor. El ave recibió el nombre de Ichthyornis, “ave-pez”, debido a la semejanza de sus vértebras cóncavas con las de los peces. En 1873, al extraer los fósiles de la roca, Marsh reconoció su error. Ichthyornis se convirtió en la primera ave fósil con dientes conocida, lo que reforzó la teoría de la evolución de Darwin, y la hipótesis de la relación evolutiva entre las aves y los reptiles.

Podcast: Zoo de Fósiles


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domingo, 8 de diciembre de 2024

Meme 08/12: El origen de las especies

 

 

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¿Drogas de guerra? El posible secreto de los "bárbaros"

 

 

Fuente: https://www.dw.com

Por: Editado por Felipe Espinosa Wang con información de Science Alert, De Gruyter, Gizmodo, IFL Science y Praehistorische Zeitschrift.


Mucho antes de que los soldados modernos recurrieran a las anfetaminas, un nuevo análisis arqueológico sugiere que los guerreros germánicos que habitaban más allá de las fronteras del Imperio Romano podrían haber empleado sustancias estimulantes antes de entrar en combate para aumentar su coraje y rendimiento. 

Para llegar a este hallazgo, un equipo de investigadores de la Universidad Maria Curie-Sklodowska de Polonia, dirigido por el arqueólogo Andrzej Kokowski, identificó 241 misteriosos objetos con forma de cuchara en 116 yacimientos arqueológicos de Escandinavia, Alemania y Polonia. Lo que han revelado estos peculiares utensilios, que datan de la época romana, ha resultado ser más intrigante de lo que se pensaba en un principio.

Las cucharillas en cuestión no son precisamente el tipo de utensilio que uno esperaría encontrar en una mesa. Con asas de entre 40 y 70 milímetros de longitud y pequeños cuencos o discos planos de 10 a 20 milímetros de diámetro, estos objetos se encontraban habitualmente sujetos a los cinturones masculinos, aunque curiosamente no cumplían ninguna función en el mecanismo del cinturón mismo.

Parte del equipo estándar de un guerrero

Lo más revelador es el contexto en el que se han encontrado estos artefactos: sistemáticamente aparecen junto a armas y otros pertrechos de guerra, sugiriendo que formaban parte del equipo estándar de un guerrero. 

De acuerdo con el estudio, publicado el 26 de noviembre en la revista Praehistorische Zeitschrift,

estos instrumentos habrían servido para dosificar con precisión plantas y hongos que, consumidos en forma líquida o en polvo, habrían ayudado a los guerreros a mitigar el miedo, aumentar su energía y afrontar el choque con las legiones romanas, todo ello mientras mantenían un control cuidadoso de las dosis para evitar sobredosis.

"Los guerreros podrían haber utilizado estos objetos para medir la dosis adecuada para producir los efectos deseados y reducir la posibilidad de una sobredosis", escribieron los investigadores en un comunicado de De Gruyter.

Contexto histórico: drogas en la guerra

El consumo de drogas en la guerra no es exclusivo de la antigüedad. Según reporta Science Alert, desde la cocaína utilizada en la Primera Guerra Mundial hasta las anfetaminas en la Segunda Guerra Mundial, la humanidad ha recurrido a estimulantes para alterar la percepción del miedo y el cansancio en momentos críticos. Lo que este estudio sugiere ahora es que esta práctica podría tener raíces mucho más profundas de lo que se pensaba.

¿Qué sustancias consumían estos guerreros antiguos?

El equipo de investigación sugiere que las tribus germánicas tenían acceso a una sorprendente variedad de opciones. La lista incluía desde plantas locales hasta sustancias importadas: la adormidera, el lúpulo, el cáñamo, el beleño, la belladona y diversos hongos.

Particularmente intrigante es la posible conexión con el beleño, una planta conocida por provocar estados de ira intensa. Los investigadores señalan que esta sustancia, utilizada ritualmente en el Imperio Romano, podría haber sido empleada por los famosos guerreros "berserker" nórdicos, según informa IFL Science.

Más allá de ayudar a los guerreros a superar el miedo y aumentar sus niveles de energía antes de la batalla, los investigadores creen que esta práctica podría haber sido tan común que probablemente dio lugar a una importante industria de comercio de estimulantes, diseñada específicamente para abastecer a los ejércitos germánicos.

Pueblos "bárbaros"

Es importante señalar que el término "bárbaro", utilizado históricamente por griegos y romanos para referirse a todos los extranjeros, englobaba a diversos grupos germánicos, celtas y tracios que vivían más allá de las fronteras del Imperio Romano. Mientras que el uso de opio y otras drogas está bien documentado entre los romanos, hasta ahora se había asumido que estos pueblos "bárbaros" limitaban su consumo de sustancias, principalmente al alcohol.

Los investigadores sugieren que estos hallazgos podrían indicar un conocimiento sofisticado de sustancias naturales y sus efectos en el cuerpo humano entre estos pueblos. Este conocimiento no se limitaba al ámbito militar; las mismas sustancias podrían haberse empleado también con fines medicinales y rituales, sugiriendo una comprensión más profunda de su uso que la previamente reconocida.

La organización necesaria para suministrar estos estimulantes en las cantidades y variedades requeridas habría sido considerable, lo que sugiere la existencia de redes de comercio y conocimiento más complejas de lo que se pensaba anteriormente en estas sociedades "bárbaras".

 

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Canción: ¿Quién nos escuchará? | Stephany Orúe

 

 

Un viaje a través del tiempo que marca un semáforo. Acompáñanos en esta aventura, recorriendo las calles de nuestra ciudad y disfrutemos de las distintas pasiones que nos regalan los artistas de la calle, de la vida. Un homenaje a tod@s…a nosotr@s. Gracias a quienes se sumaron para lograr este sueño. Gracias papito Pacho Pax. Hacer música contigo es un regalo y un privilegio; gracias. @saxojhernandez. Sigamos creando música; @asko, qué gran trabajo el que haz realizado. Gracias por tu pasión, tu paciencia y los detalles. Gracias diosito, gracias vida.

Fuente: Stephany Orúe

 

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Garfield (08-Diciembre-2024)

 

 

Fuente: Garfield and Friends - The Official Site 

Garfield es el nombre de la historieta creada por Jim Davis, que tiene como protagonistas al gato Garfield, al no muy brillante perro Odie, y a su dueño, el inepto Jon Arbuckle (Jon Bonachón en el doblaje latinoamericano). El protagonista se llama así por el abuelo de Davis, James Garfield Davis, que fue bautizado en honor al presidente estadounidense James A. Garfield.

Lorenzo y Pepita (08-Diciembre-2024)

 

 

Fuente: http://blondie.com 

Blondie (Pepita, Lorenzo o Lorenzo y Pepita en algunos países hispanohablantes) es una tira cómica estadunidense creada por Chic Young. Distribuida por King Features Syndicate y publicada en diversos rortativos desde el 8 de septiembre de 1930. El éxito llevó a la creación de películas (1930-1950), programas de radio, historietas y una serie animada. "Blondie" en inglés es un diminutivo cariñoso que se traduce al español como Rubita, ya que en efecto, la protagonista de esta family strip es una joven notoriamente rubia.

sábado, 7 de diciembre de 2024

Colorea diciembre 2024: Navidad

 

 

 

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